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ニコニコゲーム実況と絵を描くブログさ
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どうも。
動画がなかなか上げられずに申し訳ないです。

ちょっと、年末に向けての激務ラッシュが顔をのぞかせてきてるのと、
会社で新作ゲーム(ネトゲ)を開発中ってので、なかなか身動きとれず。

ちょっとツクールが停滞気味です。(もはや慢性的な停滞ですが)


しかし、私がWトレイターズをアップした頃と比べて、
格段にツクール4の動画が増えたのが嬉しいです。

あの時は、「in those days!」を意識したのもあって、4でアップした、という
こともありましたが、ツクール4でのストーリー物の作品ってのがあんまりなかったので、
スキマ産業的な考え方で、ニコニコに送り出したのですが、(ツクール1、2は、たにツクさん関連が大半でしょうねw)

やはり、同じツール (素材)を用いて違う世界を作っているほかの方の作品を見るのは楽しいですし、
こちらも創作意欲が湧きます。

傲慢な言い方ですが、一応、ニコニコのツクール4では一番長くシリーズを続けてるという自信みたいな
ものもあるので、なんとしても完結せねばなりません。

最近は、仕事でのゲーム開発でもテキスト周りは全般担当してますが、
やっぱり、ある程度の妥協がないと生産性と、売り上げがつりあわんので、全力全力!という感じでは
ないのですが、

Wトレイターズは、そのあたり、自分の好きなだけこだわったものなので、
現状、ゲーム開発を仕事にしている自分に出来る、最高のオナニーじゃないけれども、

とにかく、完成形になってほしいです。

最終的なデータとしては、システムデータ4ブロック、エルガの顔1ブロック、シナリオデータ44ブロックの
計、49ブロック(メモカ4枚分w)のゲームになる見込みです。

願わくば、実況せずにもういちど最初からプレイしてみるのも乙というものですかな。
年内に終るのは・・・・無理かw

曲線とかはある程度描ける様になったと思うのだけど、ドット職人への道は遠い









おまけ
ツクール4動画たちに触発されて、「今の技術をそれなりに応用して描いたドットのシェーラ」
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ちょっと小生意気にしたかったけど、なんか老けた
作業中、色んなソフトを点々とするという泥沼環境で描いたのでグダグダですw最近は仕事のドット絵ばっかり描いてるので、

たまには、フツーの絵でもと。
前回描いた、野郎三人の顔絵から、四ヶ月たってるというのが、いかにブログを放置したのか痛感させられます。

もうしわけねえ。

顔絵のほうは、なんか悪いクセで、老けましたw
全身の方は、ぶっちゃげ失敗ですw
ちょっと描き方変えてやろうかと思ったのですが、
うまく行かんものですな。

アストレイの帽子が左右非対称なのは、たしか「ガン×ソード」の主人公が、
そんな帽子だったのに影響されてです。
「ガン×ソード」はサントラは死ぬほど聞いてますが、アニメ自体は第一話と、最終回しか観てません。


ええと、なかなか時間がとれずに、またも放置気味ですが、ご勘弁を!
仕事明けにツクール始めて、何度か寝落ちしてますw

ツクールDSというツクール4以上に使い辛いゲームを買ったり、
ストレンジジャーニーをクリアしたり、

仕事で新しいケータイゲーム(ちょっと変わったRPG)を公開したり、
そのゲームの地名に「W・トレイターズ」がらみの名前を出しまくったり、
とか色々あったわけですが、

動画の準備は停滞してますが、
私は生きてます、生きてる限り、動画は作れますので、
ご容赦を!


どうでも良いですが、5月4日の東京ビッグサイトのコミティアに友人の御手伝いで行きます。
ホントなら、そこでW・トレイターズイラスト集売りたかった・・・!

最近は、ケータイゲームのRPGなんか作ってたりします。

タイトルは言っちゃあマズイんだと思いますが、

オープンが実は超最近だったりするので、
つい一週間前まで午前2時帰社、8時出勤みてえな、自宅がカプセルホテル化した生活だったりしました。

というわけで、ようやく若干の余裕が見えた感じだったのでちょっとブレイクに、と
マッサージに行って、あまりの気持ちよさに帰り道はずっとニヤケ顔だったり、

こうして一ヶ月ぶりのけしからん更新などをやっとるわけです。
ぬーん、しかし動画をつくる時間と気合が確保出来ない!


ゲームはある程度先までツクったのですが、喋りながらやる時間がないという感じですな。

コンシューマゲームの開発は、2週連勤→2週丸々休み、
みたいな極端なスタイルだったりするらしいのですが、
オンラインゲームだと、日毎の動きや、イベント企画があったりするので、
ぶっちゃげ世間様の連休が存在せず、せいぜい2連休が一ヶ月に2回くらいという感じだったりします。

シフト制はツライぜ!
人様が休んでる時こそが稼ぎ時ってなもんですからなw

仕事のゲームでイベントを開催したり、ゲーム中にどんどん自分の絵が使われていったりして、
アイディアがお金に繋がったり、自分の仕事でユーザーが喜んでくれたりとか、
動画を投稿した後、一時間くらいコメント欄を凝視するワクワク感にも似た感覚をもって仕事してたりします。


仕事に文句はねえけども、
そろそろ動画もつくりたいところです。




そういえば、「ニンテンドーDS LL」買いました。
久々にゲームにお金使った感じですが、
「フロントミッション 1st」のドットは今見てもスゴイ。

SFC版が発売された小学生当時も相当衝撃でしたが、
昔のスクウェアのドットは「このサイズでこの描き込みかっ!!」というほどクオリティ高いです。

フロミツは、SFC以外やってませんが、
緻密なドット絵のロボットの方が、どんなに迫力あるポリゴンのロボットより好きだったりします。


今は腰を据えてテレビの前にいられる時間が減ってるので、
コインランドリーでボケーっとやれる携帯ゲームの方がやってる時間多い気がします。



どうも。
ご無沙汰しております。
コンスタンツな更新が出来ずに申し訳ない。

最近になってようやっと時間が取れはじめたので、
W・トレイターズの制作をちょこっとずつやってますが、

マジでRPGツクール4の欠陥に泣かされまくりですw

テストプレーでは問題なくいけるのに、
本番プレーだとイベントが消滅して進行不能になるという、なんかネットでもあんまり見かけない、
まさにツクール4をやりこんだ者だけに起こり得るバグ(?)みてえな、

苦難の連続。
ツール自体がなんかブラックボックスかかえてるんじゃないか、と思えてきましたよ。
ツクール4との付き合いも長いので、今更クソだのゴミだの言う気はありませんが、
付き合ってて疲れる部類の友人には違いねえ。


上のイベント中断バグに関しては、まあなんとか、
苦肉の策ながら、イベント自体を2マップに分けて、
イベント中に「場所移動」させる事で問題は解決できましたが・・・・・・・

今でも色々手探りでツクってます。
どんだけやりこんでも、RPGツクール4内での私は、未だ、“ストレンジャー”なのですよ、


というわけで、ひょんなことから、友人からDSとメガテンストレンジジャーニーを借りました。

メガテン3も一応クリアしたので、合間を見てプレイしてます。
テキストの書き方とかが、モロにアメリカ映画テイストなのが素晴らしい。

序盤、岩を爆薬で吹っ飛ばして、「これが人間様の力だクソ悪魔が!」とか言ってたそばから惨殺される、
死亡フラグの教科書みたいなヤツとか、洋画でよくある危機的状況下にあるアメリカ人の一致団結は美しいみたいな、RPGとしては新しい雰囲気なのが良いですな。


これまでのメガテンだと、戦闘経験のない高校生とかが、なんかビデオ屋で買ってきた拳銃でテキトーに殺せたりするのが悪魔でしたが、
完全武装の軍人を瞬殺する戦闘力をもったやつ等がウヨウヨ。

ゲーム開発の仕事をしてて、「強そうな見た目のヤツは序盤に出しすぎるな」とかよく言われますが、
ストレンジジャーニーはなんか、これまでのメガテンでは高レベルだったイカツイ奴等が序盤から結構出てきて、「悪魔ってこえーぞー」という世界観作りが成功してるように感じますね。

馴染みある金子一馬の悪魔がポリゴンでなく、立ち絵のまま動いてるのも個人的にGOOD!

現状新しい仕事の関係で、
これまで静止画だったモンスターの絵にアニメーションをつける、ということを仕事でやっとるわけですが、
ストレンジジャーニーのモンスターを見てて、なんか今の仕事に対するモチベーションが上がりましたよw


全く関係ありませんが、
このブログは、非営利にやっとるわけですが、
商売関係無しに、今開発してるゲームの宣伝とかしていいもんなのだろか?w

流石に、仕事絡みのネタは、忍者ツールズさんから私に刺客を送り込まれますかな?w


色々描きましたが、近況はそんなところです。
・・・・・なんとか2月中には次回の動画を上げたいががが・・・・・っ!







長らくブログ放置。
一応、年末の大イベント、たしか「くりすます」とかいう、バテレンの催しものに関する仕事にもひと段落つき、
(今は正月に向けての仕事ですが・・)

まあなんとか、秋ごろよりは時間がとれますよ、と。

で、暫くドット絵ばかりで、普通の絵なんて描いてませんでしたので、
気晴らしにオッサンでも、と描いてみました。

ちょっと耽美系? こいつの顔の描き方はなんか覚えましたwワシ鼻&デコに刀傷  ゲーム中には描いてない設定ですな。外人の鼻ってカッコいいですよな妙にさわやかw コイツは描くたび顔が安定しないような・・・w
 










仕事じゃ絶対に、濃いオヤジとか描けないので、
ちゃんとバタ臭いのが描けるか心配でしたが、なんとかなってる?

左から、エルガ、ハインツ、メイトリクスですな。

塗り方に関しては、ちょっと実験もかねてます。

「W・トレイターズ画集」に載せる絵を描くに当たって、
小林智美さんの水彩塗りに憧れて、

「アナログでやるぜ!」と思い、最近画材を買いに行ったりしたのですが、
どうにも時間がとれず、

やはりパソコンが圧倒的に手軽なので、どうしようかしら。
画集の完成は、シリーズの完結に合わせたいとか思ってますが、
まあ、殆ど自己満足なものなので、のんびりやります。


最近は、ゲーム製作の企画やグラフィックをするにあたって、
「何かゲームをやった方が良いよね!」

と思って(という正当化をして)
ちょいとツクールを放置して、かねてからやりたかったライドウ・・・・・・に同梱されていた、
「女神転生Ⅲ ノクターン マニアクス(ライドウが出る方)」をプレイしてました。

なんとなく初回からHARDでやってみたら、初戦のガキから惨殺され、
ラスダンに到着したレベル70台の今でさえ、不意打ち喰らえば全滅するドキドキバランス。


以前Wトレイターズのコメントにも頂いていた「モト劇場ばりの速攻全滅」もバッチリ体験しましたw

不意打ち→竜の眼光→マカカジャ×4→メギドラオンでふっとばされた時に、
「あ、これがモト劇場か!」とw


個人的に、HPは999がMAXのゲームって名作が多い気がします。
一発喰らえばヤバイ・・・・そこでどうする!?
という戦術の組み立て方が必要なRPGの方が好きですね。

昔は、大ダメージスキルこそが至高でしたが、
私も年をとったのか、相手の能力を下げるとか、味方を強化するだとか、
最近は補助系スキルが好きになりましたw

ボス戦とかも開幕早々殴りかかるより、十全の強化と弱化を経てから、満を持して殴りかかるのが
好きです。
ヒーローが戦闘前にじっくり時間をかけて名乗りなり、ポーズなりを決めるのが美しいのとおんなじ理論ですなw


ええと、「ちゃんとツクっとるのかキサマァッ!!」という怒号が聞こえそうで申し訳ありませんが、
メガテンはもうすぐ終るので、
ちゃんとメガテンで学んだことを活かしてWトレイターズを作ります!

・・・・・・ほ、ホントだとも!!


お待たせして本当に申し訳ないです。

寒くなってきて、不覚にも仕事を休むレベルの熱を出してしまいましたが、
皆様も健康にはお気をつけ下さい!

クリスマスを浮ついた気持ちで迎えられる健康状態ってのは何より大事ですからな。
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プロフィール
HN:
BLACK
年齢:
38
性別:
男性
誕生日:
1985/10/23
趣味:
シナリオ考案 イラスト 映画鑑賞&制作 造形 とか
自己紹介:
ニコニコ動画で自主映画とか実況プレイとかやってます。エンターテイメント表現とものづくりが好きです。メインは実況プレイについてになりそうですが、ニコニコ動画外での活動も紹介していくつもりです。
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